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结账集成设置网店

设置网店

Tokenz 网店是由 Tokenz 托管的游戏商店。玩家在网店购买物品,Tokenz 负责收款,你的游戏服务器发放物品。你在控制台中搭建网店,无需自己开发店面。

先在测试模式中完成所有设置并进行一次测试购买,然后通过一份清单上线:网店和订单端点可从测试复制,产品和玩家 ID 验证需在正式环境中重新设置。

开始之前

控制台右上角的开关用于在测试和正式之间切换。测试和正式各自有独立的产品、网店和 Webhook 端点,所以你在测试中的设置不会改变正式网店。测试购买使用测试卡,不会向任何人收费。

你的游戏服务器为网店承担两项工作:

  • 交付订单。 Tokenz 把每笔已支付的订单发送到你服务器上的端点,由服务器发放物品。
  • 验证玩家 ID。 玩家付款前,Tokenz 会询问你的服务器,玩家输入的 ID 是否存在,确保物品发到真实的账户。

在服务器完成这两项工作之前,你也可以先试用网店。参见还没有服务器?。

1. 添加产品

切换到测试模式,打开 商店 > 产品。逐个创建物品,或从文件导入商品目录。参见导入产品。

已发布的产品会在网店中出售,草稿不会显示。

2. 搭建网店

打开 商店 > 网店编辑器,选择 编辑网店。选定网店地址,然后为每种销售语言添加 Logo、颜色和文字。编辑器旁的预览会显示玩家看到的网店。

玩家在付款前输入玩家 ID。在 玩家 ID 帮助 中写明游戏里在哪里显示 ID,一两句话即可,附上截图会更清楚。玩家从玩家 ID 输入框中的帮助图标打开这段说明。

网店准备好后,选择 发布。在测试中发布不会让网店公开,只是让它可以进行测试购买。

3. 设置发货

在 商店 > 网店编辑器 中选择 设置发货。在 发货 页面设置订单如何到达你的游戏服务器。

  1. 在 订单发送到哪里 中输入服务器上接收订单的 HTTPS 地址,然后选择 保存端点。
  2. 复制签名密钥。Tokenz 只在保存端点时显示一次。服务器用它确认每笔订单来自 Tokenz。参见保护你的 Webhook 端点。
  3. 选择 发送测试事件。Tokenz 会发送一笔已支付的示例订单,你的服务器应在 5 秒内响应。

端点会收到所有订单、退款和争议事件。每笔已支付的订单以 order.succeeded 事件送达,playerId 中是玩家,物品列表中带有 SKU。把物品发放给该玩家,并在收到 refund.created 时收回。事件说明见 Webhook。

由别人来开发端点?在 交给开发人员 中选择 复制设置说明。说明列出端点、它接收的事件和你的产品,并附一笔示例订单。说明中不含签名密钥,请另外发送。

还没有服务器?

在测试模式中,发货 页面提供 使用 Tokenz 测试服务器。它接受所有测试订单,不会向游戏发放任何东西。在你设置测试验证 URL 之前,测试预览也会不经验证直接接受输入的玩家 ID。所以你可以在编写服务器代码之前进行测试购买。服务器准备好后,改为输入它的地址。

4. 验证玩家 ID

Tokenz 通过你服务器上的验证 URL 验证玩家 ID,它与接收订单的端点是分开的。打开 设置 > 开发者 > 用户验证,或在 发货 页面选择 打开用户验证。测试和正式环境各有自己的 URL 和签名密钥,所以先在测试模式中设置:

  1. 选择 设置验证,输入你服务器上的 HTTPS 地址并保存。
  2. 复制签名密钥。它只在生成时显示一次。
  3. 输入一个真实的玩家 ID,选择 发送测试验证,确认你的服务器能够响应。

之后玩家输入 ID 时,Tokenz 会在付款前向这个 URL 发送一个 user.validation 请求,其中包含玩家输入的 ID。你的正式 URL 应答 true 后,Tokenz 可能在几分钟内复用这个应答,不再调用你的服务器,所以不要依靠这项验证来立即封禁账号。请参阅 应答的复用。在设置测试 URL 之前,测试预览接受任何玩家 ID,所以等你的服务器能够响应时再设置。

json
{
  "id": "9f8d3c2b-1a4e-4f6d-8b0c-2e5a7d9f1c34",
  "object": "user.validation",
  "createdAt": "2026-07-22T09:15:00Z",
  "test": true,
  "credentials": { "type": "playerId", "playerId": "player-42931" }
}

以 HTTP 200 响应,并说明玩家是否存在:

json
{ "valid": true }
  • 无论玩家是否存在,都返回 200。Tokenz 会把其他状态码视为服务故障,玩家将无法购买。
  • 在 3 秒内响应。否则玩家无法付款,并会被提示重试。
  • 只返回 valid。输入 ID 的任何人都能读到你的响应,所以不要发送关于玩家的其他信息。
  • 当 test 为 true 时,用你的测试玩家来核对 ID。
  • 像处理订单一样验证 Tokenz-Signature 标头,但要使用验证 URL 的签名密钥。

完整的请求和应答说明请参阅 玩家 ID 验证。

5. 进行测试购买

在 商店 > 网店编辑器 中选择 打开预览。它会打开你在测试中最后发布的网店。用测试卡购买一件物品,然后确认服务器已发放该物品。控制台处于测试模式时,订单也会显示在 订单 中。

6. 上线

把控制台切换到正式,打开 商店 > 网店编辑器。上线 清单列出正式环境还需要的内容,每项旁边都有一个按钮:

可按需左右滚动
项目操作
协议通过页面顶部的 激活账户 签署。正式收款开始前,Tokenz 会审核协议。项目由其所属组织的协议涵盖。
正式环境在售商品正式环境有自己的产品。选择 添加商品,在正式环境中重新创建或导入。
商店选择 从测试复制,用测试中已发布的网店替换正式环境的草稿。
订单端点如果测试订单发送到你自己的服务器,选择 用于正式环境,把正式订单也发送到那里。正式环境有自己的签名密钥,只显示一次。否则选择 设置 并输入服务器地址。
玩家 ID 验证正式环境有自己的验证 URL。选择 设置 打开正式环境的 用户验证,输入你服务器的地址,并复制正式环境的签名密钥。

所有项目准备好后,即可使用 启用网店。启用后,正式网店会发布,玩家可以通过网店地址访问。

需要帮助?

联系 Tokenz 支持,并附上你的网店地址。